Black Ops 7 Zombies · Quest principal, passo a passo.
Baseado no guia No-Nonsense do MrRoflWaffles.
Toque em qualquer screenshot para abrir aquele momento exato do vídeo.
📋 Como a quest funciona
A quest é uma investigação de assassinato: você coleta cinco conjuntos de evidências, fixa-os
no quadro de evidências na Meditation Room, então deduz quem é o assassino e enfrenta o boss.
Os passos podem ser feitos em várias ordens, mas este guia segue uma ordem que comprovadamente funciona:
Preparação — Ative o Pack-a-Punch, pegue a nota de toxinas + as duas primeiras partes (ir)
Cat Grenade & Wonder Weapon — necessárias para quase tudo depois (ir)
Evidência do suspeito — a máscara (11 lanternas, pipa, sequências de máscaras) (ir)
🔒 Requisitos de ordem (travas obrigatórias)
A evidência da máscara precisa estar no quadro antes da Coin Purse; a Coin Purse antes de
Gardener/Merchant/Nobleman; toda a evidência dos cúmplices antes do puzzle dos pergaminhos & do Pufferfish;
todos os passos do kintsugi antes da parte final do relógio. O Plum Pit e a planta podem ser feitos cedo.
🗺️ Kowakujo num relance — o mesmo mapa-base se repete pelo guia com marcadores de passos. Castle ao norte, spawn ao sul, Kitchens a leste, Tea Garden/Training a oeste, Stables a sudoeste.
🎒 Recomendações de loadout
O que levar para uma run tranquila (vídeo: 0:00–0:53):
Arma primária com bom alcance e recuo baixo — a boss fight pune armas imprecisas e de recuo alto. Você não precisa manter a arma de bala o jogo inteiro: Ray Gun Mark I / Mark II também são viáveis para o boss.
Letal: Molotov — obrigatório para soltar a estátua da lava (passo da quest).
Tático: Decoys — necessários para o passo do Nobleman's Hat (ou crafte no meio do jogo numa bancada).
GobbleGums — os de boss fight de sempre: Near Death Experience, Pop Shocks, Perkaholic se tiver. Os azuis padrão também funcionam bem.
Perks pegos durante a run: PhD Flopper (obrigatório — passo da Wonder Weapon) e Death Perception (muito recomendado — destaca as tábuas que rangem).
Primária — M34 Novaline (fuzil marksman de rajada dupla: "dano e alcance excepcionais, mas mobilidade e cadência baixas"). Nota: o vídeo nunca mostra uma build de acessórios — o conselho do Milo é simplesmente bom alcance + recuo baixo; monte sua própria build focada em precisão. Ray Gun Mark I/II também servem para o boss.A Voyak KT-3, AR automática — a arma usada na maior parte desta run. Dano alto, manuseio excelente. (Mesma nota: o vídeo não mostra build de acessórios.)O resto do loadout: field upgrade Aether Shroud, letal Molotov, faca de secundária. Use esta tela para os slots de acessórios, não para a arma.Tático — leve o Decoy. Você vai precisar de três lançados em sequência rápida no passo do Nobleman.Pacotes de GobbleGum: o Pack 1 são raros padrão (Shields Up, Cache Back, Power Keg…). O Pack 2 é o pacote de boss fight: Perkaholic, Near Death Experience, Reign Drops, Phoenix Up.
💡 Dica solo Muitos passos cronometrados/chatinhos ficam mais fáceis no fim da rodada, segurando um ou dois zumbis vivos. Você verá esse conselho repetido — é o melhor hábito desta quest.
1️⃣ Preparação: Pack-a-Punch, nota de toxinas, duas primeiras partes
Sua primeira prioridade depois de spawnar (vídeo: 1:25).
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Ordem da preparação: 1 capture os dois wards (lados esquerdo e direito) → 2 castelo: mate o Oni, insira o Hanko → 3 encha o World Seed → 4 Stables: Molotov na estátua na lava resfriada.
1.1 Capture os dois wards
Abra seu mapa: nos lados esquerdo e direito do mapa há duas defesas de ward. Em cada uma, segure interagir no estandarte e depois fique dentro do círculo para capturar o ponto.
Um estandarte de ward (brasão de demônio vermelho). Segure interagir e defenda o círculo. Faça os dois lados — o objetivo no canto superior esquerdo mostra "Recapture Wards 1/2".As áreas de ward ficam em lados opostos do mapa (esta perto do lado do Tea Garden). Espere zumbis durante a captura.
1.2 Entre no castelo, mate o Oni → primeira parte
Com os dois wards feitos, os selos da entrada do castelo podem ser removidos. Entre e siga em direção à escadaria do Pack-a-Punch. Um Oni (mini-boss) aparece — mate-o e ele derruba sua primeira parte do Easter egg (um selo Hanko). Pegue-o, insira-o na porta dourada e suba até o World Seed.
O Oni na War Room, perto das escadas do PaP. Mate-o — ele derruba a primeira parte.Insira o Hanko nesta porta dourada ("Open the Door to the Shogun's Sanctum") e suba as escadas.
🧪 Não esqueça: a nota de toxinas/venenos!
Na prateleira de baixo da parede, logo ao lado de onde o primeiro Oni aparece, na base das escadas do Pack-a-Punch, está a nota de toxinas. Você vai precisar dela na dedução final. (Direto do comentário fixado do Milo; há uma
imagem de referência no kronorium.com.)
1.3 Encha o World Seed → ative o Pack-a-Punch
No World Seed (o ovo grande), mate os zumbis marcados perto dele — as almas roxas deles enchem o ovo. Quando estiver cheio, o Pack-a-Punch ativa.
O World Seed (ovo roxo, à esquerda). Objetivo: "Kill the Marked Zombies Near the World Seed".
1.4 Segunda parte: a estátua dos Twin Brothers (Molotov!)
Vá aos Stables (lado esquerdo saindo do spawn) — está cheio de lava. A cada duas rodadas, mais ou menos, a lava esfria. Quando estiver solidificada, você verá uma estatueta presa nela: o Netsuke of Brothers. Jogue um Molotov nela para soltá-la e pegue-a a alguns metros dali.
A área dos Stables (veja o minimapa no canto superior direito). A estátua fica neste campo de lava.Lava resfriada: o Netsuke of Brothers marcado na rocha. Molotov nele para soltá-lo.Depois do Molotov, pegue a estátua ali perto.
🔒 A terceira parte vem bem depois
A parte final desta categoria de evidência (o Crest Medallion, do puzzle do relógio) só desbloqueia depois de TODOS os outros conjuntos de evidência — veja Evidência final. Não a procure ainda.
2️⃣ Monte a Cat Grenade
Três partes, cada uma com três spawns possíveis — verifique todos no seu jogo (vídeo: 3:29). Segure interagir para pegar cada uma.
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Áreas de spawn: 1 estatueta de gato (Gatehouse / Kitchens ×2) → 2 sino (Stables / Training / Staging) → 3 figura de samurai (os três spawns no corredor PhD–Storage) → C bancada de craft (Workshop, ao lado do Storage). Os marcadores mostram o distrito — as screenshots abaixo mostram os pontos exatos.
2.1 Parte 1: estatueta de gato (3 spawns)
Spawn A — Gatehouse: sobre os barris junto à porta (o destaque no canto superior esquerdo mostra a estatueta branca de maneki-neko).Spawn B — Kitchens: de novo sobre barris, ao lado da máquina karakuri vermelha.Spawn C — lado oposto das Kitchens, sobre um barril.
2.2 Parte 2: sino / "Furin" (3 spawns)
Spawn A — Stables: pendurado na porta da frente da casa submersa.Spawn B — Training Area: à direita da arma de parede (wall-buy), preso na parede.Spawn C — Staging Area: à esquerda da porta do spawn, pendurado na madeira.
2.3 Parte 3: figura de samurai (3 spawns)
Spawn A: em frente à máquina do PhD Flopper, no chão (Storage Rooms).Spawn B: descendo o corredor, em cima da mesa do lado direito.Spawn C: mais adiante no corredor, no chão encostada na parede (junto ao cesto de vime).
2.4 Crafte
Leve as três partes a esta bancada (Workshop) e segure interagir: "Craft Maneki-Neko" — essa é a sua Cat Grenade.
💡 Acabaram as cat grenades? Volte a esta mesma bancada e compre outra por salvage. Você vai precisar de uma de novo no fim do passo das pegadas, então mantenha uma em estoque.
Compre o PhD Flopper (3.000 de essência) nesta máquina perto dos Storage Rooms.Esta gaiola de madeira com o gato fica sob um beiral. Dê um mergulho de PhD (dive) perto dela — a explosão a derruba. Depois segure interagir para pegar o gato.
3.2 Jogue o gato na lava, vire a rodada
Leve a gaiola até qualquer trecho de lava ativa e solte-a lá ("kitty wants lava"). Depois passe para a próxima rodada.
⚠️ Se as pegadas nunca aparecerem depois — você pode ter errado a lava. A gaiola pode ainda estar no chão esperando ser pega de novo. Garanta também que o jogador caçando as pegadas esteja com a cat grenade equipada.
3.3 Verifique os quatro portais em busca de pegadas
Na rodada seguinte, mate alguns zumbis em cada uma destas quatro áreas de portal até pegadas brilhantes aparecerem. Se ~5 kills no lugar certo não derem em nada, vá ao próximo portal.
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Ordem aproximada de verificação: 1 Kitchens · 2 Training Area · 3 Staging Area · 4 degraus das Kitchens. Toque nas screenshots abaixo para os pontos exatos.
Portal 1 — lado das Kitchens. Mate alguns zumbis aqui e fique de olho nas pegadas.Portal 2 — portão da Training Area.Portal 3 — lado da Staging Area, com vista para a lava.Portal 4 — junto aos degraus de pedra (lado das Kitchens). Há rumores de um quinto local — confira a descrição do vídeo se nenhum funcionar.
3.4 Siga as pegadas, feche o círculo
Pegadas brilhantes. Mate zumbis parados logo à frente de onde as pegadas apontam — alinhe a direção e mate adiante delas. Cada leva de kills gera o próximo conjunto de pegadas. Repita até as pegadas formarem um pequeno círculo.
⚠️ Dois jeitos de errar o arremesso Quando o círculo se formar, jogue sua cat grenade no meio. (1) Não erre — ela pode quicar. (2) A lava daquela área precisa estar ativa/incandescente, não resfriada.
3.5 Mate a Abomination
Uma Abomination surge da lava. Mate-a — ela vira um gato que corre para dentro de uma parede. Vire a rodada antes de continuar.
3.6 Encontre o gato dormindo (tábuas que rangem)
Pegue Death Perception — ele destaca as tábuas que rangem que você deve evitar. Mate até o fim da rodada e segure um ou dois zumbis.
A máquina do Death Perception (perto dos Stables). Fortemente recomendado para este passo.Com Death Perception, as tábuas que rangem brilham em laranja. Há três áreas possíveis de tábuas (perto de Kitchens, Training Area e Stables) — o gato dorme no fundo de uma delas no seu jogo.Agache e aproxime-se devagar, pisando entre as tábuas. Não atire, não corra nem use field upgrade por perto — isso o assusta. Chegue até o gato e segure interagir para pegá-lo.
💡 Nenhum gato em nenhum spawn? Você provavelmente já o assustou — vá para a próxima rodada e verifique de novo.
3.7 Corrompa o gato no World Seed
Leve o gato ao World Seed e segure interagir. O gato flutua para dentro do ovo e fica corrompido — espere até começar a pulsar em vermelho.Dê melee no World Seed várias vezes — ele te empurra com pulsos vermelhos, então bata entre os pulsos. Depois da animação, pegue o gato: Cat Wonder Weapon craftada!
4️⃣ Evidência do suspeito: a Máscara
Você precisa da Cat Wonder Weapon para todo este conjunto (vídeo: 10:37).
4.1 Atire nas 11 lanternas (cronometrado!)
Use a arma de gato para atirar em 11 lanternas contra o relógio — mova-se rápido entre elas. Aqui está a rota completa no mapa e cada lanterna em ordem. Um som confirma quando as 11 estão acesas.
🗺️ A rota das lanternas. Comece no Outer Ward ao sul do spawn (1), suba pelo lado leste (2–5), atravesse o Central Courtyard (6–7), vá até a entrada do Tenshu (8) e cruze o lado oeste (9–11: Tea Garden, Training Area, Stables).
1 — Outer Ward, junto à ponte ao sul do spawn.2 — Staging Area, do lado da máquina amarela.3 — Gatehouse: a lanterna de pedra junto à muralha.4 — Junto à ponte vermelha (fiapos roxos a marcam quando acesa).5 — Kitchens, junto aos degraus da casa grande.6 — Central Courtyard, lanterna verde pendurada junto à árvore grande.7 — Ao norte do Central Courtyard, junto ao rolo de corda.8 — Entrada do Tenshu (castelo), sob o portão de ferro.9 — Tea Garden, na casa em chamas.10 — Training Area, na direção da lava.11 — Stables, do outro lado do campo de lava. Som de confirmação = pronto!
4.2 O fantasma samurai & o voo de pipa
Vá à War Room — o corpo fantasmagórico de um samurai está no chão. Interaja para uma curta cutscene.Depois suba ao telhado do castelo e interaja com a pipa para planar até embaixo.Empurre o analógico para a DIREITA durante o voo e esmague o botão de interagir — mais ou menos aqui você agarra a máscara kitsune no ar ("The kitsune mask! Surely a valuable clue…").
4.3 O jogo da memória da parede de máscaras
Leve a máscara à parede de máscaras junto à máquina do PhD (Storage Rooms) e interaja para montá-la.
💡 Faça isto no fim de uma rodada. É chatinho. Em co-op, peça a um colega para segurar o último zumbi… longe de você.
As cinco máscaras, na nomenclatura imortal do Milo: 1 HORNS · 2 NOSE · 3 TOP · 4 LION · 5 REY MYSTERIO. Segure interagir na máscara da parede: uma sequência delas se acende. Memorize a ordem.Agora mate os zumbis usando essas máscaras, exatamente nessa ordem (anote como o Milo faz). Três rodadas disso: a sequência cresce uma máscara por vez.
⚠️ Matar o zumbi mascarado errado falha o passo — fumaça preta cobre a máscara da parede e você precisa esperar a próxima rodada para tentar de novo. Seja bem deliberado.
Após a terceira sequência correta, a máscara da parede brilha — interaja para uma cutscene ("Now cover your face"). Então a máscara voa para longe.
4.4 Derrube a máscara em 3 locais
Derrube-a com tiros em cada ponto (o tiro carregado em área da arma de gato facilita); cada um solta uma peça de evidência para pegar.
Local 1: junto aos barris (lado da War Room). Tiro carregado → peça de evidência 1.Local 2: escritório desabado (perto de onde o Wunderfizz aparece), canto do fundo perto do telhado. Solta o Takeshi's Pipe.Local 3: do lado de fora junto ao Elemental Pop — olhe para o parapeito; a máscara fica sobre uma barra de madeira. Derrube-a → terceira peça.
4.5 Deposite no quadro de evidências
No andar de cima, na Meditation Room, segure interagir nesta parede. Com as três peças do suspeito depositadas, a primeira pintura aparece (a mais à esquerda) — categoria completa.
💡 Hábito a criar: volte a esta parede e deposite evidências sempre que terminar peças — principalmente se sentir que travou.
5️⃣ Evidência dos cúmplices I: a Coin Purse
🔒 Requer as três peças da evidência da máscara no quadro (primeira pintura visível).
(vídeo: 15:10) No início do seu jogo, uma plataforma de mystery box (a plataforma, não a caixa) tem uma pequena etiqueta de madeira — esse é o seu local-alvo. Leve a caixa até lá (naturalmente, com um Fire Sale, ou com o truque do Mr. P abaixo).
Com a caixa na plataforma etiquetada, jogue a cat grenade em cima da caixa — ela precisa ficar em cima (logo ao lado também funciona).Com o gato ali, segure interagir para girar a caixa normalmente.Sai uma Coin Purse azul flutuante — interaja para pegá-la. Depois vá à área de spawn, segure interagir na bolsa azul flutuante de lá e assista à curta cutscene.
5.1 Todos os 9 spawns da mystery box (ache a etiqueta)
1 — Área de spawn (Outer Ward).2 — Lado do Flower Garden (X no minimapa).3 — Kitchens.4 — Meio do mapa, junto à árvore grande.5 — Tea Garden, no centro.6 — Stables.7 — Castelo: dentro dos Onsen Baths, lado direito.8 — Castelo: em vez de subir ao PhD, vá para a direita.9 — Telhado do castelo, lá no alto.
Atalho: o field upgrade Mr. P com o augment menor P's Favor faz a caixa aparecer onde você o lançar. Jogue o gato no chão, lance o Mr. P na etiqueta, a caixa gira, pegue a bolsa.
6️⃣ Evidência dos cúmplices II: Gardener, Merchant, Nobleman
🔒 A ordem importa: os três exigem a Coin Purse feita antes (que exigia a máscara). Ordem do Milo: Gardener → Merchant → Nobleman.
Pegue um balde — spawn do Tea Garden……ou o spawn dos Stables. (Baldes largados somem e reaparecem nos pontos de spawn.)
Encha-o neste poço d'água (Tea Garden). Você sabe que está cheio porque ele chacoalha quando você anda.
⚠️ Você perde água quando zumbis te acertam ou você toma dano de fogo no caminho. Cada flor esvazia o balde — reabasteça no mesmo poço quando precisar.
Agora regue as três flores no Flower Garden (interaja com cada uma segurando o balde cheio):
Flor 1 — no caminho de pedras.Flor 2 — logo ao norte, junto ao caminho.Flor 3 — perto da ponte vermelha.As três regadas → o Gardener aparece, imune no início.
Atire nos dois potes laranja para remover a imunidade e derreta-o (vida de elite — ele é parrudo). Ele solta a Shears e uma nota.
Dê melee neste cesto de vime (Kitchens) para derrubar um tomate. Um tomate por rodada — se nada cair, você já o usou nesta rodada.Corra para longe por 60–90 segundos. Quando voltar, um zumbi estará se empanturrando com o tomate, e depois vai te perseguir com ele na boca. (O zumbi não comeu? Você não foi longe o bastante ou não esperou o suficiente.)Leve esse zumbi até a Staging Area e mate-o perto desta janela — ele solta o tomate de novo.O Merchant sai pela janela e devora os tomates. Mate-o enquanto come — muita vida, traga poder de fogo.Pegue os dois drops: o Abacus e a nota. (A rodada virou com o Merchant vivo? Basta fazê-lo reaparecer com um tomate novo.)
Você precisa de 3 decoys em sequência rápida. Spawne com eles, use o augment do Mule Kick para carregar três, ou crafte extras na bancada perto do Memento Kiyoto.Jogue um decoy em cada janela tapada com tábuas acima da pequena guarita (dá para ver dois decoys grudados lá em cima).Um zumbi joga granadas em você — devolva-as "cozidas", para explodirem em cima dele. Três vezes e ele morre, soltando o Nobleman's Hat + uma nota.
Essa é a terceira peça dos cúmplices → volte ao quadro de evidências, segure interagir: a segunda pintura aparece.
7️⃣ Evidência do veneno: planta, Plum Pit, Pufferfish
(vídeo: 22:28) A planta e o Plum Pit podem ser feitos a qualquer momento; o puzzle dos pergaminhos e o Pufferfish precisam de toda a evidência dos cúmplices no quadro antes.
7.1 A planta Monkshood
Colha a flor monkshood no Flower Garden — perto do Wisp Tea, junto a esta rachadura no chão (spawn fixo).Plante-a neste vaso (extremo esquerdo, na mureta da entrada do Tenshu).Pegue a bolsa de cinzas vazia: ela fica pendurada nas vigas sobre o portão entre a Training Area e o Tea Garden. Derrube-a com o tiro carregado da arma de gato e pegue-a.
7.2 Colete cinza vulcânica numa fissura
Espere uma fissura: um ícone vermelho no mapa — uma rachadura soltando fumaça que deixa a área coberta de cinzas. Sem fissura? Termine a rodada segurando um zumbi e espere; faça outros passos enquanto isso.Fique parado na cinza e deixe sua vida cair abaixo da metade (~55 HP sem Jug, ~metade com). Não tome hits de zumbi. O aviso "Volcanic Ash" aparece à direita da tela. Depois fertilize o vaso.
7.3 Buff da árvore + flower power
Fique sob uma cerejeira brilhante por alguns segundos: você recebe vida extra (barra verde) e a tela fica luminosa. Árvore sem brilho? Dê melee nela algumas vezes. Árvore morta? Use outra.
Árvore 1 — Staging Area (árvore grande).Árvore 2 — Kitchens.Árvore 3 — junto ao Melee Macchiato.Árvore 4 — no alto, dentro do castelo.
Com o buff, corra em círculos junto ao vaso até derrubar um boost de velocidade flower-power — ele infunde a planta, e você pode pegá-la. Não caiu? Corra círculos mais largos, ou espere ~30s se derrubou um há pouco. (Barra verde de vida extra + som de sino = buff ainda ativo.)
7.4 O Plum Pit (rápido & fácil)
Dê melee nesta caixa na prateleira (interior das Kitchens).Cai uma coisa verde parecendo uma maçã — é uma ameixa.
Pule na ameixa repetidamente até esmagá-la → pegue o Plum Pit.
7.5 O puzzle dos pergaminhos
🔒 Requer toda a evidência dos cúmplices na parede (segunda pintura visível).
A grade 3×3 de pergaminhos (Storage Rooms). Dar melee num pergaminho alterna ele e os adjacentes para dentro/fora — o clássico puzzle de lógica "lights out". Objetivo: todos os pergaminhos para DENTRO.Sem paciência para a lógica? Use o solver automático gratuito do Milo no kronorium.com: clique nos quadrados para replicar o estado do seu jogo (confira bem as perspectivas traiçoeiras!), aperte Solve, e ele diz exatamente em quais pergaminhos dar melee uma vez. Completar solta a parte Pestle + uma carta.
7.6 O Pufferfish
Segure interagir nesta tigela nas Kitchens (com o Pestle), e então……mate zumbis por perto com uma arma com Brain Rot (máquina Arsenal) ou com o ataque carregado do gato — as almas enchem a tigela até o Pestle brilhar azul.Segure interagir para uma curta sequência de fantasma — quando acabar, vire para o lado: o Pufferfish está no armário. Essa é a peça 3 do veneno → quadro de evidências, terceira pintura.
8️⃣ Evidência do local: a tigela Kintsugi
(vídeo: 30:24) Consertamos uma tigela quebrada (kintsugi) e a usamos em três defesas.
8.1 Colete as duas peças de cerâmica
Peça 1 — no chão junto às escadas do Pack-a-Punch (disponível desde o início do jogo, depois que o primeiro Oni morre).Peça 2 — presa à pintura do veneno na Meditation Room (só depois que essa pintura for revelada).
Crafte a tigela no Tea Garden (segure interagir), depois vá para a próxima rodada, segure interagir na tigela de novo para uma cutscene de fantasma e pegue-a.
8.2 Três defesas, três itens
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Ordem das defesas: 1 sala do mapa do Japão (castelo, lado direito) → 2 telhado perto do Wunderfizz → 3 Tea Garden (o cachorro rouba o item!).
⚠️ Proteja a tigela! Mate os zumbis de todos os pontos de spawn ou eles chegam de fininho e a destroem. Se quebrar: espere uma rodada, crafte de novo, recoloque a tigela no ponto que falhou e não deixe acertarem desta vez.
Defesa 1 — a sala grande do mapa do Japão (lado direito do castelo). Coloque a tigela na bandejinha e defenda.
A defesa em andamento — vigie todas as portas.Sucesso → sai a Horse Statuette (lembre-se dela para mais tarde!).
Defesa 2 — telhado perto da máquina Wunderfizz (pelo escritório desabado). Mesma receita: bandeja, defenda……e colete o Calligraphy Brush.
Defesa 3 — bandeja do Tea Garden. No final, um cachorro rouba o item!O cachorro circula o mapa — corra no sentido contrário para encontrá-lo, mate-o e tire o Whisk da boca dele.
Horse, Calligraphy Brush, Whisk → parede de evidências → quarta pintura. Agora o conjunto final de evidências desbloqueia.
9️⃣ Evidência final: o Relógio & as Bandeiras
🔒 Requer toda a evidência Kintsugi/local no quadro (quarta pintura).
No andar de baixo, perto da máquina do PhD, os escombros agora revelam um relógio. Interaja: ele mostra quatro números em sequência com o ponteiro.Sim, você precisa ler um relógio analógico. Exemplo do Milo: 6, 4, 6, 4. Anote seus quatro números. Perdeu? Interaja de novo para repetir.
9.2 Rodada de defesa das bandeiras
Vá para a próxima rodada → começa uma rodada de defesa. Mate os zumbis porta-bandeiras; os fiapos deles voam para a Staging Area. Termine a defesa e jogue a rodada normal seguinte até o fim (segurando um zumbi ou dois).
9.3 A matemática das bandeiras
As bandeiras agora estão na Staging Area. O valor de cada bandeira = quantos símbolos ela mostra (esta é um 6 — como o Milo nota, "muito obviamente").
Quatro pontos de parede mostram um numeral japonês (1–4) — a ordem varia por jogo. Sua tarefa: no ponto nº 1, coloque bandeiras somando seu primeiro número do relógio; no nº 2, o segundo número; e assim por diante.
Ponto A — muro do Central Courtyard.Ponto B — Flower Garden, junto ao Wisp Tea.Ponto C — lado do Outer Ward.Ponto D — Stables (numeral azul brilhante na empena).
Plante bandeiras nos brotos de bambu junto a cada número azul. Uma bandeira 6 satisfaz um "6"; ou combine (3+1 para um 4, etc.).
⚠️ Cada bandeira só pode ser usada uma vez. Números repetidos do relógio (como os dois 6 do Milo) forçam combinações — um 6 aqui, um 5+1 ali. Se a matemática parar de fechar, redistribua as bandeiras.
Verifique no relógio: exatamente os seus quatro números devem estar acesos. Um número errado aceso (um 7 perdido, por exemplo) = suas somas estão erradas em algum lugar.Segure interagir no relógio — ele se abre com o Crest Medallion. Coloque-o no quadro de evidências: última peça concluída. Você está perto agora.
🔎 A Dedução (armadilhas, pinturas, roda)
(vídeo: 37:36) O passo mais traiçoeiro. Vá devagar, confira tudo duas vezes e lembre do conselho do Milo: se algo não bater, veja a descrição do vídeo & o comentário fixado para atualizações.
10.1 Armadilhas de fantasma: descubra seu cúmplice
Três das quatro armadilhas de arqueiros importam. Em cada uma: ative a armadilha, consiga 15–20 kills de zumbis com ela numa única ativação, depois procure um fantasma virado para o lado errado e interaja. Ligue as legendas: o fantasma ou não tem "nothing to report" (→ tente outra armadilha) ou nomeia um personagem: Merchant, Gardener ou Nobleman (às vezes chamado de courtier). Esse é o seu cúmplice.
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Verifique as armadilhas em qualquer ordem até um fantasma nomear alguém: 1 perto do spawn · 2 Flower Garden · 3 junto à árvore grande (Central Courtyard).
Armadilha 1 — perto do spawn; o fantasma aparece na janela.Armadilha 2 — lado do Flower Garden.Armadilha 3 — perto da árvore grande; o fantasma fica atrás do muro.Um fantasma com "nothing unusual" — passe para a próxima armadilha.
💡 O fantasma não aparece? Vire a rodada, garanta que TODAS as pinturas/evidências foram depositadas e consiga os kills numa única ativação da armadilha.
10.2 Posicione os quatro primeiros itens
As cinco pinturas, numeradas de 1–5 da esquerda para a direita. Cada uma recebe um item na prateleira à sua frente.
Pintura
O que colocar
Como saber
1 (mais à esquerda)
Comb
Sempre.
2
Item do cúmplice
Nobleman/courtier → Nobleman's Hat · Gardener → Shears · Merchant → Abacus (a caixa retangular)
3
Arma do crime (veneno)
Veja a tabela em 10.3 abaixo
4
Horse / Calligraphy Pen / Whisk
Olhe o fundo da pintura: Montanha → Horse · Pássaro → Calligraphy Pen · Peixe → Whisk
5
Crest Medallion
Sempre (vem do relógio).
Pegue os itens nas prateleiras de evidências e coloque-os sob as pinturas certas.Conferindo a pintura 4 — "I have mountain!" → coloque o Horse.
⚠️ Antes de mexer na pintura 3 ou na roda, reconfira as pinturas 1, 2, 4, 5. Um erro ali arruína tudo que vem depois.
10.3 Pintura 3: a arma do crime
Leia o Court Doctor's Record (nota à esquerda na parede): anote o texto da causa da morte e o animal da hora da morte (aqui: "Hour of the Boar") — você vai precisar dos dois.
Seu cúmplice
A nota do médico diz…
Coloque na pintura 3
Nobleman (courtier)
"…emesis"
Pufferfish
"…noxious plant"
Monkshood Flower
Gardener
"…noxious food, emesis"
Plum Pit
"…paralysis"
Monkshood Flower
Merchant
"…noxious plant"
Plum Pit
qualquer outra coisa
Provavelmente Pufferfish — mas confira o comentário fixado do vídeo para informação confirmada
10.4 A roda do zodíaco
Leia a tabela de venenos (nota mais à direita): ache o veneno da sua pintura 3 e o "takes effect within X hours" dele. Os números variam por jogo!A roda de metal (lado esquerdo da sala). Ache nela o animal da hora da morte da nota do médico e gire o ponteiro X posições no sentido anti-horário (as horas do veneno). Milo: javali (boar), Pufferfish = 1 hora → um espaço anti-horário a partir do javali.Dificuldade para identificar os animais? É o zodíaco chinês. Os nomes podem variar um pouco: boar é o porco, stallion é o cavalo, etc.
10.5 Acenda o incenso (enviar resposta)
Segure interagir no incenso dos lados esquerdo E direito das pinturas — esse é o botão de enviar. Cuidado: é fácil girar a roda sem querer ao acender o incenso da esquerda.
⚠️ Se falhar: um zumbi especial aparece e você precisa esperar uma rodada para tentar de novo. Reconfira primeiro os itens 1/2/4/5, depois o veneno da pintura 3 — e lembre: se trocar o veneno, precisa refazer a roda com as horas desse veneno. Veja o comentário fixado para casos especiais.
Sucesso → uma faísca voa para o World Seed. Interaja para votar e teleportar para uma luta de mini-boss (um Oni forte — não é o boss final).Vença o Oni, volte, faça sua preparação final. Depois segure interagir nas pipas para votar pela boss fight.
🐉 Boss fight: Nyxara
(vídeo: 47:23) Nas palavras do Milo: "na verdade bem direto… só bastante caótico."
Nyxara. A luta são três fases idênticas, cada uma liberando uma zona segura de dano.
11.1 O loop: Oni → bandeira → captura → dano
Mate o Oni que carrega uma bandeira nas costas e corra através da bandeira que ele solta.
Vá à área principal onde a bandeira pode ser plantada e fique na zona para capturar (você pode sair e voltar — a captura se mantém).
Fique na área azul de imunidade que aparece — você fica a salvo dos zumbis E do boss.
Despeje dano nos pontos fracos amarelos brilhantes. Um terço do HP do boss por fase.
A fase 2 exige duas bandeiras de Oni; a fase 3, três. Mesmo loop toda vez.
O Oni porta-bandeira.Bandeira plantada — fique no círculo para carregá-la.A zona azul de imunidade — sua plataforma de dano.Derreta os pontos fracos brilhantes (arma de longo alcance = por isso montamos o loadout assim).
11.2 Brindes, buffs & sobrevivência
Você ganha um Max Ammo grátis e armadura cheia durante a luta — e há caixas de munição se ela acabar. Fique à vontade para queimar um Kazimir ou dois entre as fases de imunidade.Pegue as bênçãos dos Shadow Smiths espalhadas pela arena.
Shadow Smith
Como reconhecê-lo
Buff
Vethorian
"Um carecão gigante"
Loot (ex.: um cristal de Pack-a-Punch)
Dravokahr
Tranças de viking
Círculo de dano imediato
Kalpherris
Chifres
Um "gun buddy" que atira por você
🔥 Quando a arena pegar fogo, vá para um ponto seguro — geralmente atrás de uma rocha; as bordas da arena também costumam ser seguras. Desça a vida do boss fase a fase, e pronto: Easter egg de Kowakujo concluído. GG!
Este guia é um companheiro feito por fãs para o vídeo do MrRoflWaffles. Todas as imagens do vídeo linkam de volta ao original. Guia gerado em julho de 2026.