The Cat Wonder Weapon firing in the Kowakujo castle

🏯 Easter Egg de Kowakujo — Guia Completo

Black Ops 7 Zombies · Quest principal, passo a passo. Baseado no guia No-Nonsense do MrRoflWaffles. Toque em qualquer screenshot para abrir aquele momento exato do vídeo.

📋 Como a quest funciona

A quest é uma investigação de assassinato: você coleta cinco conjuntos de evidências, fixa-os no quadro de evidências na Meditation Room, então deduz quem é o assassino e enfrenta o boss. Os passos podem ser feitos em várias ordens, mas este guia segue uma ordem que comprovadamente funciona:

🔒 Requisitos de ordem (travas obrigatórias) A evidência da máscara precisa estar no quadro antes da Coin Purse; a Coin Purse antes de Gardener/Merchant/Nobleman; toda a evidência dos cúmplices antes do puzzle dos pergaminhos & do Pufferfish; todos os passos do kintsugi antes da parte final do relógio. O Plum Pit e a planta podem ser feitos cedo.
Kowakujo map with district labels CASTLE (TENSHU) PhD · STORAGE CENTRAL COURTYARD FLOWER GARDEN KITCHENS TEA GARDEN TRAINING STABLES STAGING GATEHOUSE SPAWN / OUTER WARD
🗺️ Kowakujo num relance — o mesmo mapa-base se repete pelo guia com marcadores de passos. Castle ao norte, spawn ao sul, Kitchens a leste, Tea Garden/Training a oeste, Stables a sudoeste.

🎒 Recomendações de loadout

O que levar para uma run tranquila (vídeo: 0:00–0:53):

M34 Novaline armory screen with full weapon model, stats and description
Primária — M34 Novaline (fuzil marksman de rajada dupla: "dano e alcance excepcionais, mas mobilidade e cadência baixas"). Nota: o vídeo nunca mostra uma build de acessórios — o conselho do Milo é simplesmente bom alcance + recuo baixo; monte sua própria build focada em precisão. Ray Gun Mark I/II também servem para o boss.
Voyak KT-3 assault rifle in the armory menu
A Voyak KT-3, AR automática — a arma usada na maior parte desta run. Dano alto, manuseio excelente. (Mesma nota: o vídeo não mostra build de acessórios.)
Edit Loadout screen with M34 Novaline, knife, Aether Shroud, Psych Grenade and Molotov
O resto do loadout: field upgrade Aether Shroud, letal Molotov, faca de secundária. Use esta tela para os slots de acessórios, não para a arma.
Decoy tactical: grenade that simulates footsteps and gunfire sounds
Tático — leve o Decoy. Você vai precisar de três lançados em sequência rápida no passo do Nobleman.
GobbleGum packs screen with rare and ultra gums
Pacotes de GobbleGum: o Pack 1 são raros padrão (Shields Up, Cache Back, Power Keg…). O Pack 2 é o pacote de boss fight: Perkaholic, Near Death Experience, Reign Drops, Phoenix Up.
💡 Dica solo Muitos passos cronometrados/chatinhos ficam mais fáceis no fim da rodada, segurando um ou dois zumbis vivos. Você verá esse conselho repetido — é o melhor hábito desta quest.

1️⃣ Preparação: Pack-a-Punch, nota de toxinas, duas primeiras partes

Sua primeira prioridade depois de spawnar (vídeo: 1:25).

Map: setup step order 1 1 2 3 4
Ordem da preparação: 1 capture os dois wards (lados esquerdo e direito) → 2 castelo: mate o Oni, insira o Hanko → 3 encha o World Seed → 4 Stables: Molotov na estátua na lava resfriada.

1.1 Capture os dois wards

Abra seu mapa: nos lados esquerdo e direito do mapa há duas defesas de ward. Em cada uma, segure interagir no estandarte e depois fique dentro do círculo para capturar o ponto.

Recapture the ward - red demon banner in the training area
Um estandarte de ward (brasão de demônio vermelho). Segure interagir e defenda o círculo. Faça os dois lados — o objetivo no canto superior esquerdo mostra "Recapture Wards 1/2".
Red RECAPTURE banner - regaining the ward in the lava field
As áreas de ward ficam em lados opostos do mapa (esta perto do lado do Tea Garden). Espere zumbis durante a captura.

1.2 Entre no castelo, mate o Oni → primeira parte

Com os dois wards feitos, os selos da entrada do castelo podem ser removidos. Entre e siga em direção à escadaria do Pack-a-Punch. Um Oni (mini-boss) aparece — mate-o e ele derruba sua primeira parte do Easter egg (um selo Hanko). Pegue-o, insira-o na porta dourada e suba até o World Seed.

Aiming at the Oni in the war room, Eliminate the Oni objective on screen
O Oni na War Room, perto das escadas do PaP. Mate-o — ele derruba a primeira parte.
Golden circular Hanko door to the Shogun's Sanctum
Insira o Hanko nesta porta dourada ("Open the Door to the Shogun's Sanctum") e suba as escadas.
🧪 Não esqueça: a nota de toxinas/venenos! Na prateleira de baixo da parede, logo ao lado de onde o primeiro Oni aparece, na base das escadas do Pack-a-Punch, está a nota de toxinas. Você vai precisar dela na dedução final. (Direto do comentário fixado do Milo; há uma imagem de referência no kronorium.com.)

1.3 Encha o World Seed → ative o Pack-a-Punch

No World Seed (o ovo grande), mate os zumbis marcados perto dele — as almas roxas deles enchem o ovo. Quando estiver cheio, o Pack-a-Punch ativa.

The purple World Seed egg with marked zombies nearby
O World Seed (ovo roxo, à esquerda). Objetivo: "Kill the Marked Zombies Near the World Seed".

1.4 Segunda parte: a estátua dos Twin Brothers (Molotov!)

Vá aos Stables (lado esquerdo saindo do spawn) — está cheio de lava. A cada duas rodadas, mais ou menos, a lava esfria. Quando estiver solidificada, você verá uma estatueta presa nela: o Netsuke of Brothers. Jogue um Molotov nela para soltá-la e pegue-a a alguns metros dali.

Stables area with lava field
A área dos Stables (veja o minimapa no canto superior direito). A estátua fica neste campo de lava.
Netsuke of Brothers item marker in the cooled lava
Lava resfriada: o Netsuke of Brothers marcado na rocha. Molotov nele para soltá-lo.
Picking up the dislodged statue from the cooled lava
Depois do Molotov, pegue a estátua ali perto.
🔒 A terceira parte vem bem depois A parte final desta categoria de evidência (o Crest Medallion, do puzzle do relógio) só desbloqueia depois de TODOS os outros conjuntos de evidência — veja Evidência final. Não a procure ainda.

2️⃣ Monte a Cat Grenade

Três partes, cada uma com três spawns possíveis — verifique todos no seu jogo (vídeo: 3:29). Segure interagir para pegar cada uma.

Map: cat grenade part spawn areas and craft bench 1 1 1 2 2 2 3 C
Áreas de spawn: 1 estatueta de gato (Gatehouse / Kitchens ×2) → 2 sino (Stables / Training / Staging) → 3 figura de samurai (os três spawns no corredor PhD–Storage) → C bancada de craft (Workshop, ao lado do Storage). Os marcadores mostram o distrito — as screenshots abaixo mostram os pontos exatos.

2.1 Parte 1: estatueta de gato (3 spawns)

Gatehouse doorway, cat figurine spawn on barrels
Spawn A — Gatehouse: sobre os barris junto à porta (o destaque no canto superior esquerdo mostra a estatueta branca de maneki-neko).
Kitchens area, cat figurine on barrels
Spawn B — Kitchens: de novo sobre barris, ao lado da máquina karakuri vermelha.
Opposite side of kitchens, cat figurine on barrel
Spawn C — lado oposto das Kitchens, sobre um barril.

2.2 Parte 2: sino / "Furin" (3 spawns)

Bell hanging on the front door of the submerged house
Spawn A — Stables: pendurado na porta da frente da casa submersa.
Bell pinned on the wall in the training area
Spawn B — Training Area: à direita da arma de parede (wall-buy), preso na parede.
Bell hanging on wood left of the spawn door staging area
Spawn C — Staging Area: à esquerda da porta do spawn, pendurado na madeira.

2.3 Parte 3: figura de samurai (3 spawns)

Samurai figure on the ground across from PhD
Spawn A: em frente à máquina do PhD Flopper, no chão (Storage Rooms).
Samurai figure on a table down the hallway
Spawn B: descendo o corredor, em cima da mesa do lado direito.
Samurai figure against the wall further down the hallway
Spawn C: mais adiante no corredor, no chão encostada na parede (junto ao cesto de vime).

2.4 Crafte

Workbench with Craft Maneki-Neko prompt
Leve as três partes a esta bancada (Workshop) e segure interagir: "Craft Maneki-Neko" — essa é a sua Cat Grenade.
💡 Acabaram as cat grenades? Volte a esta mesma bancada e compre outra por salvage. Você vai precisar de uma de novo no fim do passo das pegadas, então mantenha uma em estoque.

3️⃣ Monte a Cat Wonder Weapon

(vídeo: 4:51)

3.1 Compre o PhD Flopper, derrube o gato

PhD Flopper perk machine, 3000 essence
Compre o PhD Flopper (3.000 de essência) nesta máquina perto dos Storage Rooms.
Wooden cage with a white cat hanging under a roof eave
Esta gaiola de madeira com o gato fica sob um beiral. Dê um mergulho de PhD (dive) perto dela — a explosão a derruba. Depois segure interagir para pegar o gato.

3.2 Jogue o gato na lava, vire a rodada

Drop Cage prompt at the edge of a lava field
Leve a gaiola até qualquer trecho de lava ativa e solte-a lá ("kitty wants lava"). Depois passe para a próxima rodada.
⚠️ Se as pegadas nunca aparecerem depois — você pode ter errado a lava. A gaiola pode ainda estar no chão esperando ser pega de novo. Garanta também que o jogador caçando as pegadas esteja com a cat grenade equipada.

3.3 Verifique os quatro portais em busca de pegadas

Na rodada seguinte, mate alguns zumbis em cada uma destas quatro áreas de portal até pegadas brilhantes aparecerem. Se ~5 kills no lugar certo não derem em nada, vá ao próximo portal.

Map: the four paw print gateways 1 2 3 4
Ordem aproximada de verificação: 1 Kitchens · 2 Training Area · 3 Staging Area · 4 degraus das Kitchens. Toque nas screenshots abaixo para os pontos exatos.
First gateway area in the kitchens
Portal 1 — lado das Kitchens. Mate alguns zumbis aqui e fique de olho nas pegadas.
Second gateway in the training area
Portal 2 — portão da Training Area.
Third gateway by the staging area overlooking lava
Portal 3 — lado da Staging Area, com vista para a lava.
Fourth gateway near the kitchens steps
Portal 4 — junto aos degraus de pedra (lado das Kitchens). Há rumores de um quinto local — confira a descrição do vídeo se nenhum funcionar.

3.4 Siga as pegadas, feche o círculo

Glowing orange paw prints on the ground near lava
Pegadas brilhantes. Mate zumbis parados logo à frente de onde as pegadas apontam — alinhe a direção e mate adiante delas. Cada leva de kills gera o próximo conjunto de pegadas. Repita até as pegadas formarem um pequeno círculo.
⚠️ Dois jeitos de errar o arremesso Quando o círculo se formar, jogue sua cat grenade no meio. (1) Não erre — ela pode quicar. (2) A lava daquela área precisa estar ativa/incandescente, não resfriada.

3.5 Mate a Abomination

Abomination mini-boss with nameplate in the stables lava field
Uma Abomination surge da lava. Mate-a — ela vira um gato que corre para dentro de uma parede. Vire a rodada antes de continuar.

3.6 Encontre o gato dormindo (tábuas que rangem)

Pegue Death Perception — ele destaca as tábuas que rangem que você deve evitar. Mate até o fim da rodada e segure um ou dois zumbis.

Death Perception perk machine
A máquina do Death Perception (perto dos Stables). Fortemente recomendado para este passo.
Creaky floorboards highlighted in orange by Death Perception
Com Death Perception, as tábuas que rangem brilham em laranja. Há três áreas possíveis de tábuas (perto de Kitchens, Training Area e Stables) — o gato dorme no fundo de uma delas no seu jogo.
The cat sleeping at the back of a room with floorboards
Agache e aproxime-se devagar, pisando entre as tábuas. Não atire, não corra nem use field upgrade por perto — isso o assusta. Chegue até o gato e segure interagir para pegá-lo.
💡 Nenhum gato em nenhum spawn? Você provavelmente já o assustou — vá para a próxima rodada e verifique de novo.

3.7 Corrompa o gato no World Seed

The corrupted World Seed egg turning dark with blue veins
Leve o gato ao World Seed e segure interagir. O gato flutua para dentro do ovo e fica corrompido — espere até começar a pulsar em vermelho.
Red shockwave pulses around the World Seed while meleeing it
Dê melee no World Seed várias vezes — ele te empurra com pulsos vermelhos, então bata entre os pulsos. Depois da animação, pegue o gato: Cat Wonder Weapon craftada!

4️⃣ Evidência do suspeito: a Máscara

Você precisa da Cat Wonder Weapon para todo este conjunto (vídeo: 10:37).

4.1 Atire nas 11 lanternas (cronometrado!)

Use a arma de gato para atirar em 11 lanternas contra o relógio — mova-se rápido entre elas. Aqui está a rota completa no mapa e cada lanterna em ordem. Um som confirma quando as 11 estão acesas.

Map of Kowakujo with all 11 lantern locations numbered in route order
🗺️ A rota das lanternas. Comece no Outer Ward ao sul do spawn (1), suba pelo lado leste (2–5), atravesse o Central Courtyard (6–7), vá até a entrada do Tenshu (8) e cruze o lado oeste (9–11: Tea Garden, Training Area, Stables).
Lantern 1 - Outer Ward near the bridge
1 — Outer Ward, junto à ponte ao sul do spawn.
Lantern 2 - Staging Area
2 — Staging Area, do lado da máquina amarela.
Lantern 3 - Gatehouse stone lantern
3 — Gatehouse: a lanterna de pedra junto à muralha.
Lantern 4 - by the red bridge
4 — Junto à ponte vermelha (fiapos roxos a marcam quando acesa).
Lantern 5 - Kitchens steps
5 — Kitchens, junto aos degraus da casa grande.
Lantern 6 - Central Courtyard green lantern
6 — Central Courtyard, lanterna verde pendurada junto à árvore grande.
Lantern 7 - north of Central Courtyard
7 — Ao norte do Central Courtyard, junto ao rolo de corda.
Lantern 8 - Tenshu entrance
8 — Entrada do Tenshu (castelo), sob o portão de ferro.
Lantern 9 - Tea Garden
9 — Tea Garden, na casa em chamas.
Lantern 10 - Training Area lava side
10 — Training Area, na direção da lava.
Lantern 11 - Stables across the lava
11 — Stables, do outro lado do campo de lava. Som de confirmação = pronto!

4.2 O fantasma samurai & o voo de pipa

Ghostly samurai body on the war room floor
Vá à War Room — o corpo fantasmagórico de um samurai está no chão. Interaja para uma curta cutscene.
Carp-banner kite on the castle roof
Depois suba ao telhado do castelo e interaja com a pipa para planar até embaixo.
Flying the kite over the rooftops, kitsune mask below
Empurre o analógico para a DIREITA durante o voo e esmague o botão de interagir — mais ou menos aqui você agarra a máscara kitsune no ar ("The kitsune mask! Surely a valuable clue…").

4.3 O jogo da memória da parede de máscaras

The mask wall near the PhD machine
Leve a máscara à parede de máscaras junto à máquina do PhD (Storage Rooms) e interaja para montá-la.
💡 Faça isto no fim de uma rodada. É chatinho. Em co-op, peça a um colega para segurar o último zumbi… longe de você.
The five masks labeled: 1 Horns, 2 Nose, 3 Top, 4 Lion, 5 Rey Mysterio
As cinco máscaras, na nomenclatura imortal do Milo: 1 HORNS · 2 NOSE · 3 TOP · 4 LION · 5 REY MYSTERIO. Segure interagir na máscara da parede: uma sequência delas se acende. Memorize a ordem.
Written kill order on screen while killing masked zombies
Agora mate os zumbis usando essas máscaras, exatamente nessa ordem (anote como o Milo faz). Três rodadas disso: a sequência cresce uma máscara por vez.
⚠️ Matar o zumbi mascarado errado falha o passo — fumaça preta cobre a máscara da parede e você precisa esperar a próxima rodada para tentar de novo. Seja bem deliberado.
Ghost appearing at the mask wall
Após a terceira sequência correta, a máscara da parede brilha — interaja para uma cutscene ("Now cover your face"). Então a máscara voa para longe.

4.4 Derrube a máscara em 3 locais

Derrube-a com tiros em cada ponto (o tiro carregado em área da arma de gato facilita); cada um solta uma peça de evidência para pegar.

First mask location by the barrels
Local 1: junto aos barris (lado da War Room). Tiro carregado → peça de evidência 1.
Mask hiding on the roof corner of the collapsed study, drops Takeshi's Pipe
Local 2: escritório desabado (perto de onde o Wunderfizz aparece), canto do fundo perto do telhado. Solta o Takeshi's Pipe.
Third mask location above a wooden bar near Elemental Pop
Local 3: do lado de fora junto ao Elemental Pop — olhe para o parapeito; a máscara fica sobre uma barra de madeira. Derrube-a → terceira peça.

4.5 Deposite no quadro de evidências

The meditation room evidence wall
No andar de cima, na Meditation Room, segure interagir nesta parede. Com as três peças do suspeito depositadas, a primeira pintura aparece (a mais à esquerda) — categoria completa.
💡 Hábito a criar: volte a esta parede e deposite evidências sempre que terminar peças — principalmente se sentir que travou.

5️⃣ Evidência dos cúmplices I: a Coin Purse

🔒 Requer as três peças da evidência da máscara no quadro (primeira pintura visível).

(vídeo: 15:10) No início do seu jogo, uma plataforma de mystery box (a plataforma, não a caixa) tem uma pequena etiqueta de madeira — esse é o seu local-alvo. Leve a caixa até lá (naturalmente, com um Fire Sale, ou com o truque do Mr. P abaixo).

Cat grenade sitting on top of the mystery box
Com a caixa na plataforma etiquetada, jogue a cat grenade em cima da caixa — ela precisa ficar em cima (logo ao lado também funciona).
Spinning the mystery box with the cat on it
Com o gato ali, segure interagir para girar a caixa normalmente.
Blue floating Coin Purse item above the mystery box
Sai uma Coin Purse azul flutuante — interaja para pegá-la. Depois vá à área de spawn, segure interagir na bolsa azul flutuante de lá e assista à curta cutscene.

5.1 Todos os 9 spawns da mystery box (ache a etiqueta)

Box spawn - spawn area
1 — Área de spawn (Outer Ward).
Box spawn - flower garden side
2 — Lado do Flower Garden (X no minimapa).
Box spawn - kitchens
3 — Kitchens.
Box spawn - middle of the map by the big tree
4 — Meio do mapa, junto à árvore grande.
Box spawn - tea garden center
5 — Tea Garden, no centro.
Box spawn - stables
6 — Stables.
Box spawn - onsen baths
7 — Castelo: dentro dos Onsen Baths, lado direito.
Box spawn - opposite PhD stairs
8 — Castelo: em vez de subir ao PhD, vá para a direita.
Box spawn - castle roof
9 — Telhado do castelo, lá no alto.
Mr. P field upgrade spawning the box
Atalho: o field upgrade Mr. P com o augment menor P's Favor faz a caixa aparecer onde você o lançar. Jogue o gato no chão, lance o Mr. P na etiqueta, a caixa gira, pegue a bolsa.

6️⃣ Evidência dos cúmplices II: Gardener, Merchant, Nobleman

🔒 A ordem importa: os três exigem a Coin Purse feita antes (que exigia a máscara). Ordem do Milo: Gardener → Merchant → Nobleman.

6.1 Gardener — regue as flores (17:33)

Bucket spawn in the tea garden
Pegue um balde — spawn do Tea Garden…
Bucket spawn at the stables
…ou o spawn dos Stables. (Baldes largados somem e reaparecem nos pontos de spawn.)
Filling the bucket at the tea garden water pool
Encha-o neste poço d'água (Tea Garden). Você sabe que está cheio porque ele chacoalha quando você anda.
⚠️ Você perde água quando zumbis te acertam ou você toma dano de fogo no caminho. Cada flor esvazia o balde — reabasteça no mesmo poço quando precisar.

Agora regue as três flores no Flower Garden (interaja com cada uma segurando o balde cheio):

First flower in the flower garden
Flor 1 — no caminho de pedras.
Second flower
Flor 2 — logo ao norte, junto ao caminho.
Third flower near the red bridge
Flor 3 — perto da ponte vermelha.
Gardener zombie spawning with glowing effects
As três regadas → o Gardener aparece, imune no início.
Fighting the elite gardener zombie
Atire nos dois potes laranja para remover a imunidade e derreta-o (vida de elite — ele é parrudo). Ele solta a Shears e uma nota.

6.2 Merchant — o tomate (19:25)

The wicker basket area in the kitchens
Dê melee neste cesto de vime (Kitchens) para derrubar um tomate. Um tomate por rodada — se nada cair, você já o usou nesta rodada.
A zombie eating the tomato
Corra para longe por 60–90 segundos. Quando voltar, um zumbi estará se empanturrando com o tomate, e depois vai te perseguir com ele na boca. (O zumbi não comeu? Você não foi longe o bastante ou não esperou o suficiente.)
Leading the tomato zombie to the staging area window
Leve esse zumbi até a Staging Area e mate-o perto desta janela — ele solta o tomate de novo.
The merchant zombie climbing out of the window
O Merchant sai pela janela e devora os tomates. Mate-o enquanto come — muita vida, traga poder de fogo.
Quest items screen showing abacus and note
Pegue os dois drops: o Abacus e a nota. (A rodada virou com o Merchant vivo? Basta fazê-lo reaparecer com um tomate novo.)

6.3 Nobleman — decoys & granadas (21:23)

The training area gatehouse across the lava
Você precisa de 3 decoys em sequência rápida. Spawne com eles, use o augment do Mule Kick para carregar três, ou crafte extras na bancada perto do Memento Kiyoto.
Decoys landed on the boarded windows above the gatehouse
Jogue um decoy em cada janela tapada com tábuas acima da pequena guarita (dá para ver dois decoys grudados lá em cima).
Catching and returning the nobleman's grenades
Um zumbi joga granadas em você — devolva-as "cozidas", para explodirem em cima dele. Três vezes e ele morre, soltando o Nobleman's Hat + uma nota.

Essa é a terceira peça dos cúmplices → volte ao quadro de evidências, segure interagir: a segunda pintura aparece.

7️⃣ Evidência do veneno: planta, Plum Pit, Pufferfish

(vídeo: 22:28) A planta e o Plum Pit podem ser feitos a qualquer momento; o puzzle dos pergaminhos e o Pufferfish precisam de toda a evidência dos cúmplices no quadro antes.

7.1 A planta Monkshood

Monkshood flower spawn near the crack in the flower garden
Colha a flor monkshood no Flower Garden — perto do Wisp Tea, junto a esta rachadura no chão (spawn fixo).
The flowerpot on the far left ledge
Plante-a neste vaso (extremo esquerdo, na mureta da entrada do Tenshu).
Ash pouch in the rafters above the training/tea garden gate
Pegue a bolsa de cinzas vazia: ela fica pendurada nas vigas sobre o portão entre a Training Area e o Tea Garden. Derrube-a com o tiro carregado da arma de gato e pegue-a.

7.2 Colete cinza vulcânica numa fissura

Map showing the red fissure icon
Espere uma fissura: um ícone vermelho no mapa — uma rachadura soltando fumaça que deixa a área coberta de cinzas. Sem fissura? Termine a rodada segurando um zumbi e espere; faça outros passos enquanto isso.
Standing in the hazy ashy area
Fique parado na cinza e deixe sua vida cair abaixo da metade (~55 HP sem Jug, ~metade com). Não tome hits de zumbi. O aviso "Volcanic Ash" aparece à direita da tela. Depois fertilize o vaso.

7.3 Buff da árvore + flower power

The glowing cherry tree
Fique sob uma cerejeira brilhante por alguns segundos: você recebe vida extra (barra verde) e a tela fica luminosa. Árvore sem brilho? Dê melee nela algumas vezes. Árvore morta? Use outra.
Cherry tree at the staging area
Árvore 1 — Staging Area (árvore grande).
Cherry tree at the kitchens
Árvore 2 — Kitchens.
Cherry tree by Melee Macchiato
Árvore 3 — junto ao Melee Macchiato.
Cherry tree up in the castle
Árvore 4 — no alto, dentro do castelo.
Flower power burst infusing the plant
Com o buff, corra em círculos junto ao vaso até derrubar um boost de velocidade flower-power — ele infunde a planta, e você pode pegá-la. Não caiu? Corra círculos mais largos, ou espere ~30s se derrubou um há pouco. (Barra verde de vida extra + som de sino = buff ainda ativo.)

7.4 O Plum Pit (rápido & fácil)

The box on the shelf in the kitchens
Dê melee nesta caixa na prateleira (interior das Kitchens).
Green plum on the floor
Cai uma coisa verde parecendo uma maçã — é uma ameixa.
Plum Pit item pickup after squashing
Pule na ameixa repetidamente até esmagá-la → pegue o Plum Pit.

7.5 O puzzle dos pergaminhos

🔒 Requer toda a evidência dos cúmplices na parede (segunda pintura visível).
The 3x3 grid of scrolls next to the maneki statue
A grade 3×3 de pergaminhos (Storage Rooms). Dar melee num pergaminho alterna ele e os adjacentes para dentro/fora — o clássico puzzle de lógica "lights out". Objetivo: todos os pergaminhos para DENTRO.
The kronorium.com scroll puzzle solver next to the in-game grid
Sem paciência para a lógica? Use o solver automático gratuito do Milo no kronorium.com: clique nos quadrados para replicar o estado do seu jogo (confira bem as perspectivas traiçoeiras!), aperte Solve, e ele diz exatamente em quais pergaminhos dar melee uma vez. Completar solta a parte Pestle + uma carta.

7.6 O Pufferfish

The bowl on the kitchens table
Segure interagir nesta tigela nas Kitchens (com o Pestle), e então…
Feeding souls to the bowl with brain rot kills
…mate zumbis por perto com uma arma com Brain Rot (máquina Arsenal) ou com o ataque carregado do gato — as almas enchem a tigela até o Pestle brilhar azul.
Ghost sequence at the bowl
Segure interagir para uma curta sequência de fantasma — quando acabar, vire para o lado: o Pufferfish está no armário. Essa é a peça 3 do veneno → quadro de evidências, terceira pintura.

8️⃣ Evidência do local: a tigela Kintsugi

(vídeo: 30:24) Consertamos uma tigela quebrada (kintsugi) e a usamos em três defesas.

8.1 Colete as duas peças de cerâmica

First ceramic piece on the floor by the PaP stairs
Peça 1 — no chão junto às escadas do Pack-a-Punch (disponível desde o início do jogo, depois que o primeiro Oni morre).
Second ceramic piece attached to the poison painting
Peça 2 — presa à pintura do veneno na Meditation Room (só depois que essa pintura for revelada).
Tea garden crafting spot
Crafte a tigela no Tea Garden (segure interagir), depois vá para a próxima rodada, segure interagir na tigela de novo para uma cutscene de fantasma e pegue-a.

8.2 Três defesas, três itens

Map: the three bowl defense locations in order 1 2 3
Ordem das defesas: 1 sala do mapa do Japão (castelo, lado direito) → 2 telhado perto do Wunderfizz → 3 Tea Garden (o cachorro rouba o item!).
⚠️ Proteja a tigela! Mate os zumbis de todos os pontos de spawn ou eles chegam de fininho e a destroem. Se quebrar: espere uma rodada, crafte de novo, recoloque a tigela no ponto que falhou e não deixe acertarem desta vez.
The Japan map room in the castle
Defesa 1 — a sala grande do mapa do Japão (lado direito do castelo). Coloque a tigela na bandejinha e defenda.
Fighting off zombies during the bowl defense
A defesa em andamento — vigie todas as portas.
Horse Statuette item pickup
Sucesso → sai a Horse Statuette (lembre-se dela para mais tarde!).
Collapsed study route to the roof tray near Wunderfizz
Defesa 2 — telhado perto da máquina Wunderfizz (pelo escritório desabado). Mesma receita: bandeja, defenda…
Calligraphy Brush item pickup
…e colete o Calligraphy Brush.
The tray in the tea garden
Defesa 3 — bandeja do Tea Garden. No final, um cachorro rouba o item!
The hellhound running with the whisk
O cachorro circula o mapa — corra no sentido contrário para encontrá-lo, mate-o e tire o Whisk da boca dele.

Horse, Calligraphy Brush, Whisk → parede de evidências → quarta pintura. Agora o conjunto final de evidências desbloqueia.

9️⃣ Evidência final: o Relógio & as Bandeiras

🔒 Requer toda a evidência Kintsugi/local no quadro (quarta pintura).

(vídeo: 32:48)

9.1 Leia o relógio

The clock revealed in the rubble near the PhD machine
No andar de baixo, perto da máquina do PhD, os escombros agora revelam um relógio. Interaja: ele mostra quatro números em sequência com o ponteiro.
Clock hand pointing at a number
Sim, você precisa ler um relógio analógico. Exemplo do Milo: 6, 4, 6, 4. Anote seus quatro números. Perdeu? Interaja de novo para repetir.

9.2 Rodada de defesa das bandeiras

Assault wave defense with flag zombies
Vá para a próxima rodada → começa uma rodada de defesa. Mate os zumbis porta-bandeiras; os fiapos deles voam para a Staging Area. Termine a defesa e jogue a rodada normal seguinte até o fim (segurando um zumbi ou dois).

9.3 A matemática das bandeiras

A flag with six circle symbols on it
As bandeiras agora estão na Staging Area. O valor de cada bandeira = quantos símbolos ela mostra (esta é um 6 — como o Milo nota, "muito obviamente").

Quatro pontos de parede mostram um numeral japonês (1–4) — a ordem varia por jogo. Sua tarefa: no ponto nº 1, coloque bandeiras somando seu primeiro número do relógio; no nº 2, o segundo número; e assim por diante.

First numbered wall location
Ponto A — muro do Central Courtyard.
Second numbered wall location
Ponto B — Flower Garden, junto ao Wisp Tea.
Third numbered wall location
Ponto C — lado do Outer Ward.
Fourth numbered wall location with glowing blue numeral
Ponto D — Stables (numeral azul brilhante na empena).
Bamboo shoots at the base of a numbered wall
Plante bandeiras nos brotos de bambu junto a cada número azul. Uma bandeira 6 satisfaz um "6"; ou combine (3+1 para um 4, etc.).
⚠️ Cada bandeira só pode ser usada uma vez. Números repetidos do relógio (como os dois 6 do Milo) forçam combinações — um 6 aqui, um 5+1 ali. Se a matemática parar de fechar, redistribua as bandeiras.
Clock face with the correct numbers lit up in blue
Verifique no relógio: exatamente os seus quatro números devem estar acesos. Um número errado aceso (um 7 perdido, por exemplo) = suas somas estão erradas em algum lugar.
Clock opened revealing the glowing Crest Medallion
Segure interagir no relógio — ele se abre com o Crest Medallion. Coloque-o no quadro de evidências: última peça concluída. Você está perto agora.

🔎 A Dedução (armadilhas, pinturas, roda)

(vídeo: 37:36) O passo mais traiçoeiro. Vá devagar, confira tudo duas vezes e lembre do conselho do Milo: se algo não bater, veja a descrição do vídeo & o comentário fixado para atualizações.

10.1 Armadilhas de fantasma: descubra seu cúmplice

Três das quatro armadilhas de arqueiros importam. Em cada uma: ative a armadilha, consiga 15–20 kills de zumbis com ela numa única ativação, depois procure um fantasma virado para o lado errado e interaja. Ligue as legendas: o fantasma ou não tem "nothing to report" (→ tente outra armadilha) ou nomeia um personagem: Merchant, Gardener ou Nobleman (às vezes chamado de courtier). Esse é o seu cúmplice.

Map: the three ghost traps to check 1 2 3
Verifique as armadilhas em qualquer ordem até um fantasma nomear alguém: 1 perto do spawn · 2 Flower Garden · 3 junto à árvore grande (Central Courtyard).
Trap near the spawn area
Armadilha 1 — perto do spawn; o fantasma aparece na janela.
Trap in the flower garden area
Armadilha 2 — lado do Flower Garden.
Trap near the big tree
Armadilha 3 — perto da árvore grande; o fantasma fica atrás do muro.
Ghost soldier saying he saw nothing unusual
Um fantasma com "nothing unusual" — passe para a próxima armadilha.
💡 O fantasma não aparece? Vire a rodada, garanta que TODAS as pinturas/evidências foram depositadas e consiga os kills numa única ativação da armadilha.

10.2 Posicione os quatro primeiros itens

The five paintings on the meditation room wall
As cinco pinturas, numeradas de 1–5 da esquerda para a direita. Cada uma recebe um item na prateleira à sua frente.
PinturaO que colocarComo saber
1 (mais à esquerda)CombSempre.
2Item do cúmpliceNobleman/courtier → Nobleman's Hat · Gardener → Shears · Merchant → Abacus (a caixa retangular)
3Arma do crime (veneno)Veja a tabela em 10.3 abaixo
4Horse / Calligraphy Pen / WhiskOlhe o fundo da pintura: Montanha → Horse · Pássaro → Calligraphy Pen · Peixe → Whisk
5Crest MedallionSempre (vem do relógio).
The evidence shelf with the comb and other items
Pegue os itens nas prateleiras de evidências e coloque-os sob as pinturas certas.
Painting 4 with a mountain in the background
Conferindo a pintura 4 — "I have mountain!" → coloque o Horse.
⚠️ Antes de mexer na pintura 3 ou na roda, reconfira as pinturas 1, 2, 4, 5. Um erro ali arruína tudo que vem depois.

10.3 Pintura 3: a arma do crime

Court Doctor's Record note with time and cause of death
Leia o Court Doctor's Record (nota à esquerda na parede): anote o texto da causa da morte e o animal da hora da morte (aqui: "Hour of the Boar") — você vai precisar dos dois.
Seu cúmpliceA nota do médico diz…Coloque na pintura 3
Nobleman (courtier)"…emesis"Pufferfish
"…noxious plant"Monkshood Flower
Gardener"…noxious food, emesis"Plum Pit
"…paralysis"Monkshood Flower
Merchant"…noxious plant"Plum Pit
qualquer outra coisaProvavelmente Pufferfish — mas confira o comentário fixado do vídeo para informação confirmada

10.4 A roda do zodíaco

Known Toxins note listing each poison's time to take effect
Leia a tabela de venenos (nota mais à direita): ache o veneno da sua pintura 3 e o "takes effect within X hours" dele. Os números variam por jogo!
The metal zodiac wheel with pointer
A roda de metal (lado esquerdo da sala). Ache nela o animal da hora da morte da nota do médico e gire o ponteiro X posições no sentido anti-horário (as horas do veneno). Milo: javali (boar), Pufferfish = 1 hora → um espaço anti-horário a partir do javali.
Chinese zodiac chart next to the in-game wheel
Dificuldade para identificar os animais? É o zodíaco chinês. Os nomes podem variar um pouco: boar é o porco, stallion é o cavalo, etc.

10.5 Acenda o incenso (enviar resposta)

The meditation room with wheel on the left and paintings on the right
Segure interagir no incenso dos lados esquerdo E direito das pinturas — esse é o botão de enviar. Cuidado: é fácil girar a roda sem querer ao acender o incenso da esquerda.
⚠️ Se falhar: um zumbi especial aparece e você precisa esperar uma rodada para tentar de novo. Reconfira primeiro os itens 1/2/4/5, depois o veneno da pintura 3 — e lembre: se trocar o veneno, precisa refazer a roda com as horas desse veneno. Veja o comentário fixado para casos especiais.
Squad vote to expel the Onryo
Sucesso → uma faísca voa para o World Seed. Interaja para votar e teleportar para uma luta de mini-boss (um Oni forte — não é o boss final).
Fighting the Onryo mini-boss
Vença o Oni, volte, faça sua preparação final. Depois segure interagir nas pipas para votar pela boss fight.

🐉 Boss fight: Nyxara

(vídeo: 47:23) Nas palavras do Milo: "na verdade bem direto… só bastante caótico."

Nyxara the dragon perched on the volcano
Nyxara. A luta são três fases idênticas, cada uma liberando uma zona segura de dano.

11.1 O loop: Oni → bandeira → captura → dano

The armored Oni that carries the flag
O Oni porta-bandeira.
Standing in the green capture zone with the planted flag
Bandeira plantada — fique no círculo para carregá-la.
The blue immunity area
A zona azul de imunidade — sua plataforma de dano.
Shooting Nyxara's glowing weak spot
Derreta os pontos fracos brilhantes (arma de longo alcance = por isso montamos o loadout assim).

11.2 Brindes, buffs & sobrevivência

Free ammo and armor drops mid-fight
Você ganha um Max Ammo grátis e armadura cheia durante a luta — e há caixas de munição se ela acabar. Fique à vontade para queimar um Kazimir ou dois entre as fases de imunidade.
Shadow Smith buff crate in the arena
Pegue as bênçãos dos Shadow Smiths espalhadas pela arena.
Shadow SmithComo reconhecê-loBuff
Vethorian"Um carecão gigante"Loot (ex.: um cristal de Pack-a-Punch)
DravokahrTranças de vikingCírculo de dano imediato
KalpherrisChifresUm "gun buddy" que atira por você
🔥 Quando a arena pegar fogo, vá para um ponto seguro — geralmente atrás de uma rocha; as bordas da arena também costumam ser seguras. Desça a vida do boss fase a fase, e pronto: Easter egg de Kowakujo concluído. GG!
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